話說我最早玩的是PS2日文版
關於拿提達七曜聖印的陸行鳥賽跑是用BUG達成
所以之前拿得輕輕鬆鬆,反而是抓蝴蝶還比較痛苦
可是這次HD中文版是以國際版為本,這個BUG被拿掉
一開始就讓我想到頭皮發麻,要在賽跑中達到0秒根本就是超乎我的能力
而事實上呢...
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作為我最喜歡的一款FF,出了中文版當然一定會支持
而且是本傳Vita版+PS3合集版一起買
當初只是因為只有本傳我想帶著玩、認真玩,X-2就隨便,加減支持而已
沒想到這次雙平台很有誠意,可以記錄上傳雲端,兩邊記錄可以互通
這樣本傳要閃雷200次的時後,還可以換回大螢幕來處理
練功、抓怪物的小事時,就可以帶著通勤時慢慢刷
非常方便,個人對這點十分滿意
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槍彈1代其實過年後沒幾天就玩完了
包含主線通過後的校園戀愛(?)模式
本來有雄心壯志來寫個篇章心得+攻略的,但是遲遲拿不到白金獎盃讓我鬥志全失
也就是這篇偽白金獎盃的起源
之所以是偽白金,因為我就只差一個獎盃可以完成白金
達成率持續卡在91%...
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我的FF13-3世界還沒拯救玩,又出了新遊戲
再加上原本的PAD,我覺得我需要的是分身,或是一天36小時來應付了
真的是超忙啊~~~
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來到終章的獎盃篇了,寫完這一篇,我就可以回去重開第三輪了(?)
P4G的獎盃看起來很多,不過其實並不太困難,也沒有太刁鑽、壓力摳米的類型
正常玩都可以拿到7、8成,花點心思絕對可以白金
我覺得沒有什麼武器裝備全搜集那種耗時又無用的獎盃就是很有良心了
全部也只有兩個獎盃一定要二輪才能入手,其他多半都是在不知不覺中就拿到了
感覺比較困難的大概是釣魚、隱藏BOSS、理世語音,但是最後都很順利也達成
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同伴固然重要,但好的Persona更可以帶你上天堂
P4G裡番長可替換的Persona應該有百隻以上,想要全都培養除非有高人的毅力跟時間
所以主要還是以屬性抗性高或無弱點的優先,或是真的很喜歡就硬喬技能卡片補足
首輪初期肯定比較辛苦,等級低、缺錢、攜帶格數也不夠
不過等中後期有高等Persona或技能、錢也多後,想怎麼培樣都行
所以畢竟要長時間使用,看得順眼喜歡可能對我來說更重要
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社群經營可說是P4G中相當重要的成分
除了以戰鬥現實面來說,升社群的可學會新技能、合成Persona有額外加成、Max 後最高位Persona解禁
以遊戲深度來說,更能夠看到每個角色的性格刻劃,讓每個角色更有厚度
不過,雖然社群是如此重要,首輪想全社群Max 其實有相當難度,時間要配得很精密,不看攻略很容易Miss掉
而且還必須推掉很多假日邀請事件,還滿可惜的
反正想要白金獎杯一定得二輪,倒不如首輪隨性一點
先注重以增加個人能力為主、再進展戰鬥同伴社群、完成讀書獎盃、或是抽技能卡片,讓二輪有更多時間去玩社群
社群各等級選擇攻略,網路上都查得到
所以本篇是以個人就遊玩期間的印象,注意事項記事,及抒發角色心得
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Persona 4是我接觸的第一款女神轉生、女神異聞錄系列的作品
當然得歸功P4 A 動畫版的放送,及P4 G遊戲中文化的佛心推出
在完全沒有背景知識前,光看是P4A就覺得相當有趣
等到一投入遊戲,從整整一月到二月間,我幾乎沒做過其他的正事
除了圓神、GS餐廳兩篇以外,完全沒有新寫東西,就是P4、P4、P4、P4......
就連那兩篇都是在「趕快寫完我要打P4」的動力下完成的
這一玩,竟然連接著玩完二輪,我玩RPG會肯衝2輪的狀況幾乎沒有啊~
可見其要素之豐富,逼得我為此玩二輪,甚至三輪準備中(!?)
是這兩、三年來,我玩過的RPG當中,讓我感覺最紮實的作品
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這篇大概是我最初也是最終的FF13-2心得
畢竟不論是任務、獎盃、敵人難度都比前作低,攻略網路上也很齊了
除非有什麼意外或是需求,才會再加寫吧
因為這次整體內容要不是我預期就不高+已經有預防針
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全獎盃獲得換白金獎盃一座,我終於也走到這一天啦(灑花~)
漫長的一百多小時、差點無盡的烏龜地獄可以畫下句點了
雖然如果真的想把什麼大家全武器都衝到三階滿、各飾品每人一套當然是還有恐怖的錢坑等著跳
但是光是能拿到獎杯、順利殺龜我就很滿足了
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