名稱:ねんどろいど ぷち TYPE-MOON コレクション
廠商:GoodSmile
發售:2012/03
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同伴固然重要,但好的Persona更可以帶你上天堂
P4G裡番長可替換的Persona應該有百隻以上,想要全都培養除非有高人的毅力跟時間
所以主要還是以屬性抗性高或無弱點的優先,或是真的很喜歡就硬喬技能卡片補足
首輪初期肯定比較辛苦,等級低、缺錢、攜帶格數也不夠
不過等中後期有高等Persona或技能、錢也多後,想怎麼培樣都行
所以畢竟要長時間使用,看得順眼喜歡可能對我來說更重要
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社群經營可說是P4G中相當重要的成分
除了以戰鬥現實面來說,升社群的可學會新技能、合成Persona有額外加成、Max 後最高位Persona解禁
以遊戲深度來說,更能夠看到每個角色的性格刻劃,讓每個角色更有厚度
不過,雖然社群是如此重要,首輪想全社群Max 其實有相當難度,時間要配得很精密,不看攻略很容易Miss掉
而且還必須推掉很多假日邀請事件,還滿可惜的
反正想要白金獎杯一定得二輪,倒不如首輪隨性一點
先注重以增加個人能力為主、再進展戰鬥同伴社群、完成讀書獎盃、或是抽技能卡片,讓二輪有更多時間去玩社群
社群各等級選擇攻略,網路上都查得到
所以本篇是以個人就遊玩期間的印象,注意事項記事,及抒發角色心得
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名稱:Valkyrie Profile TRADING ARTS
廠商:SQUARE ENIX
發售:2006/07
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Persona 4是我接觸的第一款女神轉生、女神異聞錄系列的作品
當然得歸功P4 A 動畫版的放送,及P4 G遊戲中文化的佛心推出
在完全沒有背景知識前,光看是P4A就覺得相當有趣
等到一投入遊戲,從整整一月到二月間,我幾乎沒做過其他的正事
除了圓神、GS餐廳兩篇以外,完全沒有新寫東西,就是P4、P4、P4、P4......
就連那兩篇都是在「趕快寫完我要打P4」的動力下完成的
這一玩,竟然連接著玩完二輪,我玩RPG會肯衝2輪的狀況幾乎沒有啊~
可見其要素之豐富,逼得我為此玩二輪,甚至三輪準備中(!?)
是這兩、三年來,我玩過的RPG當中,讓我感覺最紮實的作品
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名稱:HGif ガンダムキャラクターズ スペシャル ~選ばれた未来編~
廠商:Bandai
發售:2006/07
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店名:Good Smile Cafe 好微笑餐廳
日期:2013/02/14
地點:台北市忠孝西路一段50號5F(K-mall 5F)
剛過完年,看到餐廳即將更換主題之時,才熊熊想到之前漏掉的圓神主題還沒補去
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名稱:無限の住人 武器屋24時間
廠商:Boford
發售:2006/04
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名稱:魔法少女まどか☆マギカ アルティメットまどか
廠商:GoodSmile
發售:2012/12
比例:1/8
原型師:ひろし
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準備要回鄉過小年夜了
雖然過年休息也是很正常的,但是很有責任的事先預告一下
新年新春的首篇就是這個啦~~~
不過,不是之前說好了不買了嗎!?
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