盒玩-鋼彈SEED-D小劇場stage5MegaHouse
 
名稱:Petit Studio 機動戰士GUNDAN Seed Destiny stage5
廠商:MegaHouse
發售:2007/08
 
出到5代說真的也差不多了,該出的角色、服裝其實早就到盡頭
更何況這系列老是喜歡出A、B款,這樣服裝造型就又用得更快
以往一套都還會有5個角色,到了最後這代已經剩4隻,然後再靠B款多凹4隻出來
煌跟露娜的服裝還又是老梗中的老梗,看了實在覺得騙錢又騙得沒誠意
 

Sizer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


 
店名:Good Smile Cafe 好微笑餐廳
日期:2013/04/05
地點:台北市忠孝西路一段50號5F(K-mall 5F)
前兩次都拖到換主題前幾天才補去,所以這次很刻意的新主題剛上就去嚐鮮

Sizer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

盒玩-傳奇系列 劍士篇MegaHouse
 
名稱:「テイルズ オブ」シリーズ ぷちっと剣士編
廠商:MegaHouse
發售:2013/03
 
百萬屋的Q版造型設計上都還不錯
像是這次傳奇系列劍士篇將歷代劍士與花卉印象結合,組成一個頗有風情的小場景
不過盒玩市場的整體式微,加上大環境的狀況,這種小東西的塗裝就真的一路下滑
但是價位卻不降反漲,這也是讓市場更加艱辛的現實
原作遊戲在模型這塊也非熱門,又是小而貴的商品,這款就更難入手了

Sizer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


 
店名:Good Smile Cafe 好微笑餐廳
日期:2013/03/29
地點:台北市忠孝西路一段50號5F(K-mall 5F)
這幾次的主題更新速度都還滿快的

Sizer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


 
福音戰士新劇場版Q 已確認於今年6/14在台上映
雖然應該還是要說聲「恭喜」,但是BD版4/24就會發了...
說真的票房肯定會受影響吧,就像那個慘不忍睹的Fate UBW一樣
就連我都肯定這次會忍不住會先衝BD版了...

Sizer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

轉蛋-namco X CAPCOMYujin
 
名稱:namco X CAPCOM
廠商:Yujin
發售:2006/04
這套應該是我手上第一款漲價為百元的Yujin美少女轉蛋
雖然是大漲價,但是造型上仍保有Yujin擅長的風格,份量也有變大一點
女武神也好、KOSMOS也好,主打的角色確實整體感都很不錯
所以還能夠勉強接受漲價的部分,不過之後Yujin SR這塊確實就慢慢走下坡了

Sizer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

盒玩-HUSKY*3北海道限定版名物篇全家 ✓
 
名稱:HUSKY*3北海道限定版 名物篇
廠商:全家便利商店
發售:2006/11
 

Sizer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


 
名稱:FINAL FANTASY VII 10th ANNIVERSARY POTION  
發售:2007/09
FF7 10週年紀念Potion第一彈,以FF7 CC遊戲樣式的神羅特製Potion為造型,限定販售77777套
搞限定套數不是第1次,但是這次好像沒地方刻限定數字,所以不知道是不是真的只有77777組了

Sizer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

P4G中文版二輪紀錄報告#4:獎盃篇 ✓
來到終章的獎盃篇了,寫完這一篇,我就可以回去重開第三輪了(?)
P4G的獎盃看起來很多,不過其實並不太困難,也沒有太刁鑽、壓力摳米的類型
正常玩都可以拿到7、8成,花點心思絕對可以白金
我覺得沒有什麼武器裝備全搜集那種耗時又無用的獎盃就是很有良心了
全部也只有兩個獎盃一定要二輪才能入手,其他多半都是在不知不覺中就拿到了
感覺比較困難的大概是釣魚、隱藏BOSS、理世語音,但是最後都很順利也達成

Sizer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

盒玩-TYPE-MOON精選 小黏土人GoodSmile
 
名稱:ねんどろいど ぷち TYPE-MOON コレクション
廠商:GoodSmile
發售:2012/03

Sizer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

P4G中文版二輪紀錄報告#3:Persona篇 ✓
同伴固然重要,但好的Persona更可以帶你上天堂
P4G裡番長可替換的Persona應該有百隻以上,想要全都培養除非有高人的毅力跟時間
所以主要還是以屬性抗性高或無弱點的優先,或是真的很喜歡就硬喬技能卡片補足
首輪初期肯定比較辛苦,等級低、缺錢、攜帶格數也不夠
不過等中後期有高等Persona或技能、錢也多後,想怎麼培樣都行
所以畢竟要長時間使用,看得順眼喜歡可能對我來說更重要

Sizer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

P4G中文版二輪紀錄報告#2:社群角色篇 ✓
社群經營可說是P4G中相當重要的成分
除了以戰鬥現實面來說,升社群的可學會新技能、合成Persona有額外加成、Max 後最高位Persona解禁
以遊戲深度來說,更能夠看到每個角色的性格刻劃,讓每個角色更有厚度
不過,雖然社群是如此重要,首輪想全社群Max 其實有相當難度,時間要配得很精密,不看攻略很容易Miss掉
而且還必須推掉很多假日邀請事件,還滿可惜的
反正想要白金獎杯一定得二輪,倒不如首輪隨性一點
先注重以增加個人能力為主、再進展戰鬥同伴社群、完成讀書獎盃、或是抽技能卡片,讓二輪有更多時間去玩社群
社群各等級選擇攻略,網路上都查得到
所以本篇是以個人就遊玩期間的印象,注意事項記事,及抒發角色心得

Sizer 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。