名稱:FINAL FANTASY VII 10th ANNIVERSARY POTION  
發售:2007/09

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P4G中文版二輪紀錄報告#4:獎盃篇 ✓來到終章的獎盃篇了,寫完這一篇,我就可以回去重開第三輪了(?)
P4G的獎盃看起來很多,不過其實並不太困難,也沒有太刁鑽、壓力摳米的類型
正常玩都可以拿到7、8成,花點心思絕對可以白金
我覺得沒有什麼武器裝備全搜集那種耗時又無用的獎盃就是很有良心了
全部也只有兩個獎盃一定要二輪才能入手,其他多半都是在不知不覺中就拿到了
感覺比較困難的大概是釣魚、隱藏BOSS、理世語音,但是最後都很順利也達成

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盒玩-TYPE-MOON精選 小黏土人GoodSmile 

名稱:ねんどろいど ぷち TYPE-MOON コレクション
廠商:GoodSmile
發售:2012/03

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P4G中文版二輪紀錄報告#3:Persona篇 ✓同伴固然重要,但好的Persona更可以帶你上天堂
P4G裡番長可替換的Persona應該有百隻以上,想要全都培養除非有高人的毅力跟時間
所以主要還是以屬性抗性高或無弱點的優先,或是真的很喜歡就硬喬技能卡片補足
首輪初期肯定比較辛苦,等級低、缺錢、攜帶格數也不夠
不過等中後期有高等Persona或技能、錢也多後,想怎麼培樣都行
所以畢竟要長時間使用,看得順眼喜歡可能對我來說更重要


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P4G中文版二輪紀錄報告#2:社群角色篇 ✓社群經營可說是P4G中相當重要的成分

除了以戰鬥現實面來說,升社群的可學會新技能、合成Persona有額外加成、Max 後最高位Persona解禁
以遊戲深度來說,更能夠看到每個角色的性格刻劃,讓每個角色更有厚度
不過,雖然社群是如此重要,首輪想全社群Max 其實有相當難度,時間要配得很精密,不看攻略很容易Miss掉
而且還必須推掉很多假日邀請事件,還滿可惜的
反正想要白金獎杯一定得二輪,倒不如首輪隨性一點
先注重以增加個人能力為主、再進展戰鬥同伴社群、完成讀書獎盃、或是抽技能卡片,讓二輪有更多時間去玩社群


社群各等級選擇攻略,網路上都查得到
所以本篇是以個人就遊玩期間的印象,注意事項記事,及抒發角色心得


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盒玩-女神戰記QUARE ENIX ✓ 
名稱:Valkyrie Profile TRADING ARTS
廠商:SQUARE ENIX
發售:2006/07

 

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P4G中文版二輪紀錄報告#1:耀眼的青春 ✓ 
Persona 4是我接觸的第一款女神轉生、女神異聞錄系列的作品
當然得歸功P4 A 動畫版的放送,及P4 G遊戲中文化的佛心推出
在完全沒有背景知識前,光看是P4A就覺得相當有趣
等到一投入遊戲,從整整一月到二月間,我幾乎沒做過其他的正事
除了圓神、GS餐廳兩篇以外,完全沒有新寫東西,就是P4、P4、P4、P4......
就連那兩篇都是在「趕快寫完我要打P4」的動力下完成的
這一玩,竟然連接著玩完二輪,我玩RPG會肯衝2輪的狀況幾乎沒有啊~
可見其要素之豐富,逼得我為此玩二輪,甚至三輪準備中(!?)
是這兩、三年來,我玩過的RPG當中,讓我感覺最紮實的作品


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轉蛋-鋼彈SEED-D 人物集特別篇Bandai ✓ 
名稱:HGif ガンダムキャラクターズ スペシャル ~選ばれた未来編~
廠商:Bandai
發售:2006/07

 

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