![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://pics4.yamedia.tw/29/userfile/s/sizer0929/album/14d2c66c7ee9f3.jpg&width=660&height=220)
名稱:Smile600 Fate/stay night ~collective memories~
廠商:GoodSmile
發售:2006/06
上一款頗受好評的Fate盒玩,高精緻、高水準的表現為GS盒玩拿下漂亮的評價
再度以FATE之名出的第二款盒玩,採用了在當時還是少數的可動概念
不要看現在GS黏土人、大工廠Figma這麼強,當初發展期的時候可動關節還是少數
可動性與美觀度都是一大考驗,所以這次比較像實驗性質的半可動
各角色基本姿態是固定的,可能在頭、手、配件上才有些微的可動性
雖然以現在的觀點來看,這種不上不下的半可動有點雞肋,不過個人還是認為有時代價值
比較可惜的是,這次為了可動似乎也換了原型師,部分角色面相掌握不如前作
凜還勉強正常,Saber完全走樣,但男角仍一致帥氣
雖然個人認為男角不論可動、神態都大勝女角,不過仍就是女角好賣啊...
客觀來說真的是非常可惜的一件事
選角部分我覺得算中肯,不過SABER這次臉型真的不好看,不像又包子臉
Archer <劍> (アーチャー <剣>) ☆☆☆☆★
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://pics4.yamedia.tw/29/userfile/s/sizer0929/album/14d2c668784267.jpg&width=330&height=440)
弓版的Archer前一款收過了,也相當滿意,所以這次就鎖定雙劍版
一言以蔽之,紅Archer就是「帥」,尤其威風凜凜的背影真男人!
直到現在Figma也還沒出過Archer,所以目前這隻半可動仍然相當推薦
基本上服裝細節、塗裝水準有好微笑的品質保證,重點還是擺在可動度
Archer下半身是完全固定的,可動關節在雙臂幅度最大,腰部、頸部都是小幅度
雙臂關節在外觀上雖然很明顯,美觀度普通,不過可玩度還不錯
配上雙劍其實可以擺出不少非常帥氣的動作,個人頗滿意
頭雕部分雖然算其次,不過除了頭髮和臉部界線比較粗糙外,五官很確實清楚
眼神、眉型很有威嚴氣概,眉間緊皺,氣概到稍微兇悍,可是更帶霸氣
整體而言,出個人私心,客觀上可動和視覺效果是這套最優秀
而且前些日子UBW上映,更是要支持一下我最喜歡的從者
就是這個背影! 飄揚的紅衣、結實的背肌,已經成為Archer的招牌畫面
經典到如果出個PVC、FIGMA,大家還是只會擺他的背影當背景...
雙劍干將莫邪,選這個版本是因為動作上比較可以多變化
稍為兇悍的表情,眉頭緊皺之間的肌理相當明顯
可惜是頭髮邊緣塗裝比較不工整
可動模型擺動作一向是我的罩門,也是我不太想碰可動的原因
不過因為Archer本質就夠帥,所以看起來有還滿有氣勢這回事
基加美修 (ギルガメッシュ) ☆☆☆★★
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://pics4.yamedia.tw/30/userfile/s/sizer0929/album/14d34216dbd27f.jpg&width=330&height=440)
話說基加美修驕傲自大得理所當然,其實我不討厭英雄王的狂氣
這次又是首次便服版的造型,修飾身材黑衣白衫,相當簡潔俐落
不過可動度相當侷限,只有單隻手、頸部可動的程度
在動作部份變化性就沒那麼帥氣好看,加上不可動的本體部分身體線條稍微不自然
但是可動手勢、腰身、長腿固定角度看,還是可以看得出金閃閃的跩度
比較麻煩的是頭頸角度整個低斜,導致臉部正面觀看不易,姿態看起來也僵硬
臉部五官其實還頗帥、神韻氣度很有英雄王的傲性,只是因為角度很難看清楚
除動作、可動度比較不足之外,塗裝品質仍保持水準,就當支持一下老是老馬的英雄王
因為是便服版,所以服裝就是簡單
畢竟只是實驗作,不會挑戰金光閃閃的鎧甲版,而且可動度還是個問題
這麼一說,唯一出過基加美修鎧甲+全身可動的油雞盒玩,其實還滿厲害的
英雄王的高傲、狂氣、目中無人的氣質是有呈現出來,只是頭部角度實在太低了,根本很難看到
可動度太低,效果普普通通,可擺的姿勢備受限制
另外,從黑白服裝、那個彎腰姿勢、手勢動作,其實還有點八神庵的FU,只差掌上沒有火焰
後記:
這款半可動盒玩真的頗實驗性質,試探市場對可動的接受度
沒想到現在可動Figure已成為市場主流之一了,真是時光飛逝啊~
不過好險我對需要巧思來擺動作的可動Figure興致不高(擺好看動作好難~就懶了...)
所以被擊中破財的機會也不高,所以說沒想到有時候懶也是好事